UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE EL SALVADOR FACULTAD DE INFORMATICA Y CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INFORMATICA GUIA DE INVESTIGACION DIDACTICA # 2 | |||||
ASIGNATURA: | UML (AYDS), sección ______ | SECCIÓN: 08 | CICLO: 02-2008 | ||
PROFESOR: | JUAN JOSE CONTRERAS MARROQUIN | NOTA | |||
TEMA: | Modelo de Objetos | | |||
PERIODO PRÁCTICA: Exaula | No. PRÁCTICA | ||||
ALUMNO: FIRMA 1)___________________________________________________________________ ___________________________ 2) __________________________________________________________________ ___________________________ 3) __________________________________________________________________ ___________________________ 4)___________________________________________________________________ ___________________________ 5) _________________________________________________________________ ____________________________ | CARNET ___________________________ ______________________________________________ _______________________ _______________________ | ||||
CARRERA : ING EN SISTEMA Y LIC. ADMON CON ESP. COMPUTACION | FECHA : | ||||
OBJETIVO: Que el alumno sea capaz de conocer y poder aplicar modelos y herramientas de estimación en los proyectos de desarrollo de software. | |||||
Investigar los siguientes temas relacionados con El Modelo de objetos
Trabajar en grupo de 5 personas y entregar una sesión antes de la fecha programada para el 2do parcial.
Ponderación de la Investigación
Esta investigación tiene una ponderación individual del 30% de la evaluación # 2
Parte I, Indicaciones: Investigar en Libros de Bases de datos o internet:
- Investigar a cerca de los diferentes estándares de representación de objetos(simbología) enlace, asociación y multiplicidad
Caso Practico, Empresa de Servicio Aereo
Una Empresa que sirve diferentes vuelos entres países y ciudades internas de sus países desea plantear un Diagrama de objetos para poder controlar los diferentes Vuelos y horarios para ofrecer diferentes opciones a sus clientes y poder publicar esta oferta en un Sitio WEB
La traza de las operaciones son las siguientes:
- La Empresa programa las aeronaves, tipo y capacidad para los diferentes destinos de vuelo, una aeronave solo puede tener un vuelo cada 24 horas
- En cada vuelo se programan los asientos disponibles en cada clase de la aeronave y de acuerdo a la capacidad de pasajeros, esto según el modelo y tipo de la aeronave
- El clientes elije el vuelo y en fecha y horario conveniente según oferta de la empresa, el vuelo y destino puede tener varios vuelos simultáneos en el mismo horario
- Se da por sentada una reserva de vuelo, una vez que el cliente así lo confirme pero el cliente solo puede elegir un vuelo a la vez
- Se puede cancelar un vuelo por condiciones especiales que deben ser previamente registradas y asociadas a condiciones anormales previamente establecidas
- Se entiende que cada vuelo tiene un lugar de partida y un destino y se debe controlar las el horario de salida exacto y el horario de llegada a su destino de cada vuelo
En esta parte se pide el modelo de objetos con generalización, especialización, herencia, enlaces y multiplicidad y dependencia
Entregar en Reporte con formato Universitario sin Fólder, Tipo de Letra Arial 10 con Índice y anexar esta guía, solo engrapado y sin folder.
Referencias: Análisis y diseño orientado a objetos con UML y el proceso unificado, sthepen R. Schach